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套圈游戏教案

时间:2023-11-21 12:45:22 教案 我要投稿

套圈游戏教案

  作为一名人民教师,就有可能用到教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。教案要怎么写呢?以下是小编帮大家整理的套圈游戏教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

套圈游戏教案

套圈游戏教案1

  活动目标:

   1、在看看、试试的过程中解密“套圈”游戏的诀窍,初步掌握三人一起握手与解套的方法。

  2、感受音乐游戏的`乐趣,体验与同伴商量、合作后成功的喜悦。

  3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  5、培养幼儿与同伴之间的相互配合。

  活动准备:

  多媒体课件、事先录好游戏的影片等

  活动过程:

  一、音乐游戏:一个小老鼠

  重点:营造游戏情境,鼓励幼儿愉快地参与音乐活动。

  二、套圈

  1、唱“套圈”

  重点要求:唱好“呀”的发音。

  2、看“套圈”

  (1)观看“套圈”游戏的影片。

  ——观后幼儿自由探索2分钟(无音乐)

  (2)观看老师与同伴现场的“套圈”游戏。

  3、试“套圈”

  (1)播放视频1

  ——幼儿自由练习(两遍音乐)

  逐步分析出“套圈”的动作秘诀(两人照镜手拉手,出去找个好朋友,一人两手要交叉,我们的手儿拉起来)

  (2)继续探索套圈的秘诀(套圈的时候身体要蹲下,手要放低;手要拉紧不放松等)

  4、玩“套圈”

  (1)提问:一开始怎么站好?什么时候拉手?什么套圈?

  在音乐声中理解游戏规则

  (2)在不同节奏的旋律中边唱边做游戏。

套圈游戏教案2

  教学目标:

  1 、知识目标:探索并掌握100以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

  2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

  教学重点:100以内的连加的计算方法。

  教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。

  教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。

  教学过程:

一、创设情境,激发兴趣,经历估算

  1、创设情境

  (1)师:小朋友们,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗?

  (课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?

  (2)当裁判,观看比赛,记录分数。

  (学生边看动画边记录)

  (3)反馈记录情况并自评。

  2、估算

  (1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?

  请你再来估计一下谁会赢?

  (2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。

  (学生自由表达,同桌交流)

  (3)反馈

  生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)

  生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.

  生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.

  ……

  小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!

二、验证猜测,探索算法

  1、验证猜测

  (1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?

  三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

  (2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。

  (生独立探索并记录,教师巡视)

  (3)揭示课题

  生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。

  生说师板书:淘气:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94

  观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)

  这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)

  2、探索算法

  (1)小组交流计算方法

  (2)反馈

  生1:我是用列竖式的方法;(生板演)

  生2:我先用24+29=53再用53+44=97;

  生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;

  生4:20+20=40,40+40=80,4+9=13,13+4=17,80+17=97;

  生5:24+44=68,68+29=97;

  生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

  生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

  ……

  (3)优化算法

  师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢

  哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!

  (4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的.输给了淘气?

三、综合训练

  1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?

  说一说你是怎么估计的?

  2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢?

  把小丽的分数写在笑笑的下面。

  (学生自由活动,并小组评价,全班反馈)

  3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

四、练一练

  1、夺星比赛,谁是夺星小能手?()个星!

  (练一练第1题)同桌当小老师互评!

  2、抢答比赛。看谁答得多!

  40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)

  60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)

  3、挑战淘气。

  现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。

  算一算你能不能战胜淘气?(学生独立完成)

  师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)

  ……

  4、完成练一练第3题。(课件出示表格及图)

  (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?

  (同桌交流估算方法)

  (2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。

  (3)思想教育。

  (4)你还可以提出哪些数学问题?

五、总结

  通过这节课的学习,你学到了什么呢?

六、课外延伸

  回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,然后再算一算谁赢了!

套圈游戏教案3

  活动目标:

  1.结合图谱,感受音乐的旋律,学唱歌曲。

  2.乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的快乐。

  3.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  重点难点:

  在已学会做套圈游戏的基础上,探索和着音乐进行游戏的方法与规则。

  活动准备:

  1.经验准备:能分清左右手,会玩三人套圈游戏。

  2.物质准备:钢琴伴奏、图谱。

  活动过程:

  一、引入主题

  1.在《套圈》的伴奏中,幼儿进入活动室。

  2.今天老师还带来了一首《套圈》的歌曲,我们一起来听一听好吗?

  二、学唱歌曲——套圈

  1.听一听,这首歌曲感觉怎么样?

  2.分段欣赏,说说听到了什么?

  3.结合图谱,理解歌词内容。

  4.跟着琴声学唱歌曲。

  5.分组,分角色演唱。

  三、尝试音乐融入游戏

  1.《套圈》这首歌曲真好听呀,我们还玩过一个好玩的民间游戏,名字也叫《套圈》,今天,我们跟着《套圈》这个音乐,玩一玩民间游戏《套圈》好吗?

  2.幼儿在音乐的伴奏下幼儿自由尝试。

  3.集合图谱,讲解第二段游戏规则。

  4.请个别幼儿示范。

  5.集体尝试第二段音乐游戏。

  6.提出要求,再次尝试。

  7.结合图谱,分解第一段动作。

  8.请个别幼儿尝试。

  9.幼儿完整第一次游戏。

  10.集体交流。

  11.分组游戏。

  12.结合活动,进一步提出要求,集体游戏。

  四、完整进行音乐游戏

  1.幼儿互换朋友,多次游戏。

  2.增加一点难度,速度稍快一些,尝试游戏。

  五、活动延伸

  请小朋友到舞台下面邀请两位客人老师上来和我们一起游戏。

  活动反思:

  在轻松的音乐氛围中,导入活动的内容。

  结合图谱,幼儿理解歌词内容,熟悉歌曲节奏。

  学习用快乐、自豪的声音演唱;师幼互动、分角色演唱,激发幼儿的学唱兴趣。

  将问题直接抛给幼儿,引发幼儿的`兴趣,激发幼儿探索的欲望。

  在自主探索的过程中发现和着音乐三人套圈的玩法。

  多次尝试,帮助幼儿掌握音乐游戏三人套圈的方法。激发幼儿主动参与游戏的愿望,体验与同伴合作游戏的快乐。

  在会玩了的基础上增加一点点难度,创造性地发挥幼儿的表现能力,体验音乐游戏的快乐。

  与客人老师的互动,拉近了幼儿与客人老师的距离,给幼儿一种亲近感。

套圈游戏教案4

  设计背景

  刚开学,幼儿还没完全进入幼儿园生活,假期里鲜少参加体育活动。班上几个新来的插班生都不怎么喜欢活动,不喜欢与他人一起玩耍。为了让孩子能尽快适应幼儿园生活,在快乐中学习,健康成长,我设计了一节体育活动。

  活动目标

  1、培养幼儿对体育活动的兴趣。

  2、培养幼儿动作的协调性。

  3、让幼儿感受套圈的快乐。

  4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

  5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

  重点难点

  重点:练习投准的技能。

  难点:指导幼儿的协调性。

  活动准备

  套圈工具若干(朔料套圈、投准柱)、录音机,挂图。

  活动过程:

  1、伴随轻快的`音乐,神秘地“变出”套圈工具,引起幼儿兴趣。

  师:小朋友,今天老师带来一位神秘的好朋友,你们猜猜是谁?

  不要眨眼哦,噔噔,变魔术咯、、、、、、

  2、观看挂图,说说如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在横线上,双脚不能超出横线,对准前面距离1—3米的投准柱投扔,朔料套圈套住投准柱为好。)

  3、教师示范套圈的方法,讲解套圈的动作要领。(投扔的力度要适中,眼睛看着“投准柱”。)

  4、幼儿在教师的指导下自由的练习,玩耍,并参与其中。(积极地引导每一个幼儿参加,刚开始时,可以把投准的距离放近一些多练几次,熟练了,可以稍微把距离拉远些。)

  5、游戏比赛“谁是套圈王”

  在轻快的音乐中游戏,幼儿个人比赛或分成小组比赛,每人五个套圈,看谁或哪个小组套的圈多为赢,是套圈王。

  教学反思

  幼儿对于这个活动比较喜欢,都参与其中,玩得很开心。课后有个小朋友对我说“老师,我瞄得好准,我长大了当警察叔叔、、、”活动目标基本达到,个别幼儿的投扔不够协调,也许是我的讲解不够“幼儿化”。

套圈游戏教案5

  活动目标:

  1、锻炼孩子的肌体能力,促进身体更好的成长。

  2、培养小朋友的竞争意识和集体观念。

  活动准备:呼啦圈若干、跑道场地

  活动过程:

  1、小朋友下楼之前,先在操场布置好游戏场地,选择合适的两条途径。

  2、小朋友下楼后,老师带领小朋友来到跑道上,平均分成2个队,都站在跑道线后。老师告诉小朋友今天玩的`游戏叫做套圈圈。然后拿出一个呼啦圈放在跑道中间示范如何套圈圈,讲明游戏规则,由一边跑向另一边,经过呼啦圈时,将呼啦圈套过整个身体后再跑回原来的队伍与下一个小朋友击掌。

  3、第一轮比赛只设一个圈圈,第二轮再增加一个,加长路程,依次类推。

  活动提示:

  1、两组小朋友需间隔适当位置,以免在活动中发生碰撞。

  2、圈圈要从头上往下套。

  3、与下一个队友接力时不要忘记击掌。

  《套圈圈》活动反思

  情景描述:在活动过程中,因为场地较小,小朋友不易混乱。但有些小朋友出现不会套圈圈的现象。

  分析:对于一些规则复杂多变的游戏有些小朋友会无法适应或适应较慢。

  反思调整1、在讲解完规则以后,可以让小朋友试套一下呼啦圈,熟悉规则。

  2、游戏结束以后,需要进行一定的讲评。指出小朋友好的地方,也要说出不好的地方。多以鼓励为主,加深小朋友的印象,为下一次游戏做准备。

套圈游戏教案6

  一、教材分析

  本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。本节课设计套圈游戏活动,用以体现“学身边的数学,在活动中学”这一新课程理念。游戏活动可以激发孩子们数学学习的兴趣,让他们积极参与,主动学习。在游戏中,以“先估计一下,淘气能赢吗?”,培养学生估算意识,引入计算教学。并在探索算法的活动中鼓励算法多样化。让孩子们不同的思维火花得以闪现,能力得到发展。努力实现“人人都能获得必需的数学,不同的人在教学上得到不同的发展”。

  二、学生分析

  1、学生情况分析以及前期教学状况、问题与对策

  (1)、学生已有的知识基础

  在教学本节课之前,学生刚刚学完100以内进位加、退位减运算,并在一年级上学期已经学习了20以内连加,连减及加减混合运算并掌握了计算方法。

  (2)、学生已有生活经验和学习该内容的经验

  学生已经学习了20以内的连加、连减和加减混合运算及100以内的加、减法运算,这是学习本节课的基础,另一方面,学生在生活中也积累了有关的活动经验。并且到目前为止学生已有了初步的估算意识和估算能力以及对一道题可以用不同方法进行计算的能力。根据以前学生的知识积淀和生活经验,学生对于连加并不陌生,用连加解决实际问题也有一定基础。另一方面,学生在生活中也积累了有关的活动经验。

  (3)、学生学习本节课可能的困难

  结合具体情境估算,并解释估算的过程和在100以内数连加的笔算竖式写法和正确计算方面可能遇到问难。

  (4)、学生学习的兴趣、学习方式和学法分析:一年级的学生爱玩,好胜,课前设计游戏活动能充分激发学生学习的兴趣,让他们积极参与,主动学习。设计“先估计一下,淘气能赢吗?”、“猜一猜”的活动培养学生的估算意识,引入计算教学。并在探索算法的活动中引导学生自主选择学习方式,组织学生以小组合作的`方式探究算法,鼓励算法多样化。让孩子们不同的思维火花得以闪现,能力得到发展。

  2、教学方式与教学手段说明以及技术准备

  一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境“先估计一下,淘气能赢吗?”,使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,让每个学生释放出自己的潜能,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。

  三、学习目标

  1、结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。

  2、在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精神,使学生感受到数学与生活的密切联系。

  3、通过课堂活动培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。

  4、培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

  四、教具:有关课件学具准备:套圈、练习本

  五、教学过程:

  一、创设情境,激发兴趣,经历估算

  创设情境

  (1)昨天,同学们以小组为单位进行了套圈游戏(板书:套圈游戏),玩得非常开心,我们的“老朋友”笑笑和淘气也玩了套圈游戏,想不想看看?

  (课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)

  同学们,“先估计一下,淘气能赢吗?”

  (2)当裁判,观看比赛,记录分数。

  (学生边看动画边记录)

  (3)反馈记录情况并自评。

  2、估算

  同学们,看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?

  请你再来估计一下谁会赢?

  (2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。

  (学生自由表达,同桌交流)

  (3)反馈

  生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了。(同学评价:觉得他说得怎么样?)

  生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3,所以淘气赢了。

  生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了。

  ……

  同学们说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!

  创设套圈游戏的情景,激发了学生学习兴趣,让学生亲身体验数据收集整理的过程,也为后续学习提供了素材。

  突出估算的作用,让学生知道有时不计算也能得出结论,掌握一些估算方法,提高学生估算能力。

  通过猜想,引出矛盾,产生争论,激发学生解决问题的欲望,唤起了学生寻求解决办法需要。从而引出必须计算出准确数,自然过度到计算方法教学。

  揭示课题。

  二、验证猜测,探索算法,解决问题

  1、独立思考,探索算法;小组合作,交流算法。

  (1)学生先独立思考,并把算的过程写在练习本上。

  (2)小组合作,学生把想法和算法在组内交流,让其他孩子一起分享,并探讨不同的算法。

  (3)学生充分发表意见,汇报算法。

  生1:我是用列竖式的方法;(生板演)

  生2:我先用24+29=53再用53+44=97;

  生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;

  生4:20+20=40,40+40=80,4+9=13,13+4=17,80+17=97;

  生5:24+44=68,68+29=97;

  生6:24+30=54,54+44=98,98—1=97;

  生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

  生8:我是用竖式算的:

  24 53

  +29+44

  53 97

  生9;我是这样算的:

  24

  + 29

  + 44

  97

  ……

  (3)优化算法

  师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!

  (4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气?

  留给学生时间和空间,探讨算法多样化,通过独立思考,呈现不同算法。开放教学空间,提供不同的学习方式,尊重学生的选择和不一样的想法,力求“让不同的人在数学上得到不同的发展。”

  师适时提出“你喜欢哪一种竖式?为什么?”让学生进行比较,从而发现问题。师再提出综合它们的优点,促使学生去想办法解决问题,通过小组合作交流,解决了问题。这样一方面突破了本课知识的重、难点,让学生掌握了基础知识,另一方面又培养了学生发现问题、解决问题的能力、合作交流的意识和创新意识。

  巩固反馈,解决问题。首尾呼应,验证结论。

  渗透“凑整十”数学思想,为后续学习简便运算做铺垫。

  三、教学效果测评

  1、昨天,小朋友们以4人一组为单位也进行了套圈游戏,现在能不能算出你们组内谁赢了?

  以小组为单位计算各自套圈所得总分,并排出名次,看看谁赢了?

  小组合作算总分,并比较出名次。

  第一次

  第二次

  第三次

  总分

  名次

  生1

  生2

  生3

  生4

  小组汇报

  2、谁的方法多?(第77页1题)

  师:用你喜欢的方法算一算,看看谁的方法多,计算又正确!

  学生独立计算,汇报订正。

  3、看一看、列一列。(第77页2题)

  师:看一看、想一想,图上画了什么事?试着列式算一算。学生完成77页2题。

  方法:

(1)看图。

  (2)同桌说说意图。

  (3)独立算一算。

  4、奥运会。

  师出示统计表并说明:这是我国运动员在奥运会上获奖牌的情况,看一看,你知道了什么?

  师:先估计一下,哪年获得奖牌多?

  师:算算1996年、2000年各获得多少块奖牌?

  师:你还可以提出什么数学问题?

  师:2008年奥运会将在北京举办,近是我们国家的骄傲!估计一下2008年奥运会我国的奖牌得数!

  方法和步骤:(1)学生看统计表,理解题意。

  (2)估计、交流。

  (3)列式计算、汇报订正。

  (4)提问并解答。

  (5)发表看法。

  照应课前的套圈游戏,激发学生应用的意识和兴趣,提高计算能力、巩固算法。

  培养学生解决问题的能力。

  培养学生爱国主义思想。同时培养学生提出问题、解决实际问题的能力。发展学生数感,培养学生估算意识。

  四、拓展性练习

  同学们,小鸡、小鸭、小狗、小猫想和你们一起参加套圈游戏,它们身上各有一个数,分别是30、18、23、37。

  猜猜看:1、如果想3次套中总分尽量高,应该怎么套?

  2、如果3次正好套中90分,应该套哪3个数?

  学生独立思考后,小组交流并进行汇报。

  师生评价

  这是一道开放性练习,通过练习进一步培养学生的数感和思维的灵活性。

  渗透“凑整十”数学思想,为后续学习简便运算做铺垫。通过练习进一步培养学生的数感和思维的灵活性、观察的敏锐性。

  六、学习效果评价设计

  学习效果评价分析表

  1、课堂上是否认真思考,积极参与到学习当中去?

  是()不是()

  2、课堂上是否认真倾听别人发言?

  是()不是()

  3、课堂上是否积极与同学合作学习?

  是()不是()

  4、你对你在课堂上的表现满意吗?

  满意()较满意()不满意()

  5、本节课你有什么收获?还有哪些遗憾的地方?

套圈游戏教案7

  游戏目标:

  1、练习快跑。

  2、学习套圈的方法。

  3、发展腿部肌肉。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5、学习游戏的玩法及规则。

  环境材料:

  胶圈8个

  游戏规则:

  (1)、幼儿快跑至胶圈里时要把胶圈从脚经过身体向头上脱出,然后再把胶圈放到身体一侧。

  (2)、赛跑的时候必须被拍到手后才能跑出。

  游戏指导:

  (1)、套胶圈时脚要先踩进圈里,然后用双手把胶圈套出来。

  (2)、跑到终点时立刻拍对方的手,然后站到队伍的最后。

  教学反思:

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的'方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。

套圈游戏教案8

  【游戏目的】

  发展幼儿的比较能力,促进思维的发展。

  愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

  遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  【准备材料】

  大小不同的圈个、底柱个。

  【游戏步骤】

  成人先将个圈按大小顺序放在底柱旁,引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

  将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。

  也可将圈依次叠高。

  【游戏提示】

  底柱应稳定地放在桌上。开始游戏时,可用上下有粗细的柱子,以便让幼儿知道是否放得对,以后改用上下一样粗细的柱子。

  游戏中成人可适当提示。

  教学反思:

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的'内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。 给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

套圈游戏教案9

  活动目标:

  1、在幼儿学会做套圈游戏的基础上,反复感受音乐的旋律,初步跟唱歌曲。

  2、初步尝试跟着音乐三人结伴做游戏。

  3、感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

  4、通过肢体律动,感应固定拍。

  活动准备:

  幼儿已学会三人交叉握手做套圈的游戏。

  活动过程:

  1、游戏《身体乐器》:启发幼儿探索把身体当作乐器,在音乐伴奏下,发出种种有节奏的声音。

  2、发生练习《套圈真有趣》

  3、复习歌曲《给爷爷奶奶敲敲背捶捶腿》:

  (1)唱一遍(2)两声部边唱边表演4、复习游戏《套圈》

  师:今天我们来玩一个新的游戏,叫做《套圈》游戏。

  (提醒幼儿游戏规则:三人结伴,正确地交叉握手,商量好先套谁,再套谁,后套谁。)

  5、学做音乐游戏:

  (1)老师边唱边示范。

  A、师:我看见小朋友玩的这么开心,我也很想玩这个游戏,谁和老师一起来玩?教案来自:大;考吧幼;师网.(请配班老师与一幼儿共同示范)师:做套圈游戏真开心,有谁发现老师做游戏的时候和小朋友做的时候有什么不一样?(老师做的时候有音乐)B、教师边唱边示范表演。

  师:刚才老师在做套圈游戏的时候还一边唱歌呢,你们听到歌里唱的什么吗?

  C、老师清唱歌曲,让幼儿泛说歌词,了解歌曲内容。

  师:歌里唱的就是我们做游戏的内容,把大家一起做游戏很有趣的事情和很高兴的心情唱出来了,听听都唱了什么?

  师:套圈这首歌一共唱了几段?三人在一起师怎么做游戏的?歌里什么地方唱到做游戏师很高兴的?(幼儿讨论,教师用歌词小结并演唱)D、教师完整演唱歌曲,幼儿拍出节奏。

  (2)幼儿学唱歌曲,在音乐的伴奏下,跟着老师唱歌。

  A、教师按音乐的节拍、节奏、速度、力度念歌词,幼儿跟念。

  B、幼儿跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老师请两个幼儿三人一起边演示边带幼儿唱(两遍)→原速跟唱。

  6、幼儿尝试跟着音乐和老师一起唱歌、游戏。(2~3遍)师:很多小朋友都有点会唱了,那我们一起跟着老师一边游戏一边跟着音乐来唱歌。

  7、复习节奏乐《喜洋洋》:比较协调一致地表现出欢快的情绪。

  活动反思:

  在轻松的.音乐氛围中,导入活动的内容。

  结合图谱,幼儿理解歌词内容,熟悉歌曲节奏。

  学习用快乐、自豪的声音演唱;师幼互动、分角色演唱,激发幼儿的学唱兴趣。

  将问题直接抛给幼儿,引发幼儿的兴趣,激发幼儿探索的欲望。

  在自主探索的过程中发现和着音乐三人套圈的玩法。

  多次尝试,帮助幼儿掌握音乐游戏三人套圈的方法。激发幼儿主动参与游戏的愿望,体验与同伴合作游戏的快乐。

  在会玩了的基础上增加一点点难度,创造性地发挥幼儿的表现能力,体验音乐游戏的快乐。

  与客人老师的互动,拉近了幼儿与客人老师的距离,给幼儿一种亲近感。

套圈游戏教案10

  教学目标:

  发展幼儿动作的敏捷性。

  教学准备:

  1、套圈玩具10套。

  2、小旗若干。

  3、奖品若干。

  教学过程:

  一、准备活动:做操《今天天气真正好》

  1、师:孩子们,今天天气可真好啊!我们一起晒晒太阳、做做操、锻炼锻炼身体好吗?

  2、幼:好。

  3、师幼齐做《今天天气真正好》

  二、游戏:套圈比赛1、谈话导入师:孩子们,你们做的可真不错。瞧!这是什么呀?教师边说边出示健身圈。

  幼:健身圈。

  师;今天我们来玩套圈的游戏好吗?

  幼:好。

  2、游戏方法将孩子们分成四组,分别站在起跑线后准备,教师发令后各队排头,跳进圈里,将圈从脚下往头上套,再将圈放在前边,然后跳到圈内,再将圈从脚下往头上套,然后拿下,直到终点再回来,看谁胜利。

  3、游戏规则

  (1)必须将圈从头上往脚下套出。

  (2)完成套环动作后,必须将圈放在前面然后挑进去。

  4、开始游戏,教师巡回指导。

  各组幼儿开始进行套圈比赛。

  教师为胜利的小组发一面小旗,并颁发个人优胜奖。

  教师提醒幼儿注意游戏规则,注意安全。

  游戏反复进行。

  三、游戏:长颈鹿套圈。

  四、教师小结结束。

  活动反思:

  在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的.经验。

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

套圈游戏教案11

  目标:

  1、在幼儿学会做套圈游戏的基础上,反复感受音乐的旋律,初步跟唱歌曲。

  2、初步尝试跟着音乐三人结伴做游戏。

  准备:

  幼儿已学会三人交叉握手做套圈的游戏。

  过程:

  1、游戏《身体乐器》:启发幼儿探索把身体当作乐器,在音乐伴奏下,发出种种有节奏的声音。

  2、发生练习《套圈真有趣》

  师生对唱:1313︱5—︱00︱00︱130︱130︱2223︱1—‖

  (老师)套圈游戏,有趣,有趣,套人真有趣,。

  00︱00︱5353︱1—︱053︱053︱2223︱1—‖

  (幼儿)真呀真有趣,有趣,有趣,套人真有趣。

  3、复习歌曲《给爷爷奶奶敲敲背捶捶腿》:

  (1)唱一遍

  (2)两声部边唱边表演

  4、复习游戏《套圈》

  师:今天我们来玩一个新的游戏,叫做《套圈》游戏。

  (提醒幼儿游戏规则:三人结伴,正确地交叉握手,商量好先套谁,再套谁,后套谁。)

  5、学做音乐游戏:

  (1)老师边唱边示范。

  A、师:我看见小朋友玩的.这么开心,我也很想玩这个游戏,谁和老师一起来玩?(请配班老师与一幼儿共同示范)

  师:做套圈游戏真开心,有谁发现老师做游戏的时候和小朋友做的时候有什么不一样?(老师做的时候有音乐)

  B、教师边唱边示范表演。

  师:刚才老师在做套圈游戏的时候还一边唱歌呢,你们听到歌里唱的什么吗?

  C、老师清唱歌曲,让幼儿泛说歌词,了解歌曲内容。

  师:歌里唱的就是我们做游戏的内容,把大家一起做游戏很有趣的事情和很高兴的心情唱出来了,听听都唱了什么?

  师:套圈这首歌一共唱了几段?三人在一起师怎么做游戏的?歌里什么地方唱到做游戏师很高兴的?(幼儿讨论,教师用歌词并演唱)

  D、教师完整演唱歌曲,幼儿拍出节奏。

  (2)幼儿学唱歌曲,在音乐的伴奏下,跟着老师唱歌。

  A、教师按音乐的节拍、节奏、速度、力度念歌词,幼儿跟念。

  B、幼儿跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老师请两个幼儿三人一起边演示边带幼儿唱(两遍)→原速跟唱。

  6、幼儿尝试跟着音乐和老师一起唱歌、游戏。(2~3遍)

  师:很多小朋友都有点会唱了,那我们一起跟着老师一边游戏一边跟着音乐来唱歌。

  7、复习节奏乐《喜洋洋》:比较协调一致地表现出欢快的情绪。

套圈游戏教案12

  活动目标:

  与同伴一起探索游戏的玩法与规则,试着有条理地解决问题,体验与好朋友一起探索、学习、游戏的'快乐。

  活动准备:

  多媒体课件、游戏录像、歌曲录音、难点示意图、红蓝皮圈。

  一、引起兴趣、组织活动

  做做找找朋友抱一抱的游戏

  二、合作交流、破解玩法

  1、欣赏游戏、了解玩法

  重点提问:好玩吗?怎么玩的呢?

  2、观看录像、尝试游戏

  重点提问:这个游戏是怎么玩的?在哪个地方碰到困难了?

  2、利用材料、破解玩法

  重点提问:在图示中你发现了什么?三个朋友的小手到底应该怎么拉?

  重点提问:小手拉好了,但朋友怎么套呢?有没有什么规则呢?

  3、开心游戏

  重点提问:仔细看看照片中的小手,有什么特点?如果不带皮圈能不能玩游戏呢?

  三、延伸活动

  出示图片、激发幼儿再次游戏的兴趣。

套圈游戏教案13

  设计意图:

  《套圈》这个音乐活动是一个比较老的教材,在以往的活动中是由教师将套圈的方法告诉幼儿,然后幼儿学会进行游戏,在这个过程中缺乏幼儿的主体地位。对照新《纲要》的理念要求,我尝试转变幼儿的学习方式,让幼儿在“开放”的活动过程中自己去探索、发现套圈的方法,从而体验到成功的乐趣。让新的教学观成为“老教材”的领路人。

  活动目标:

  1:在熟悉歌曲的基础上,探索套圈的方法,学会三人协调地动作。

  2:乐意与每一个同伴合作,体验游戏的快乐。

  活动准备:

  幼儿已熟悉歌曲。

  活动过程:

  一、激趣导入。

  “小朋友,你们喜欢做些 什么游戏?”(孩子们热烈地说着自己爱做的游戏。)

  “今天我们又要做一个非常有趣的游戏,我啊,先不告诉你们是什么游戏,等唱完一首歌,你们就知道了。”

  分析:游戏是小朋友爱完的,不管是谁,都能说出一堆自己喜欢的游戏,因此,孩子们的情绪表现得很热烈,接下来在介绍新游戏名称的时候,没有直接告诉幼儿,而是婉转地通过一首歌来告知,既吊足了他们的胃口,又让幼儿一下子明了了。满足了幼儿好奇的心理。

 二、幼儿演唱歌曲。

  提问:(1) 今天我们做什么游戏?是几个人在一起做的?

  (2)你们觉得这个套圈游戏是怎样玩的?

  分析:通过提问,幼儿明确了游戏的名称以及玩的人数,并且按照自己的理解,促进了自己的想象。

  三、师与两幼儿示范套圈。

  “现在老师来玩这个套圈游戏。”(幼儿十分认真地观看。)

  分析:幼儿很关心老师玩的套圈游戏是否和自己说的相同。

  四、幼儿探索套圈的方法。

  “请你们找两个好朋友,找一个空地方,一起来玩这个游戏。”

  (当孩子们发现老师玩的套圈游戏和他们所想象的都不一样,并且像变魔术似的用手套来套去,他们迫不及待地也玩起了套圈游戏。但他们都碰到了同样的问题,就是不能象老师一样顺利地把三个人都套完。)

  分析:这是因为他们一上来都是凭着自己的主观印象来玩这个游戏,结果你有你的想法,他有他的想法,没有相互配合,因此不能成功。

  (探索中,孩子们失败了,但并不气馁,依然积极地探索着。我发现有几组幼儿由一开始的各自以主观意识为主,渐渐地经过相互磨合,能试着去配合对方来拉手套圈。)

  分析:孩子们的探索并不是一帆风顺的,但可贵的是,他们没有放弃,还能对自己不成功的地方进行调整,这说明在这个学习过程中,他们是主动的、自由的、没有压力的,充分发挥了主体性。

  (终于,有一组幼儿成功了,他们兴奋地演示给我看,我适时地请他们上来演示并交流。)

  分析:在交流中,成功的孩子介绍了自己的成功经验,而没有成功的幼儿有的带着一定的目的性从他们的演示中找到了成功的规律,有的从他们的介绍中得到了启发,不管是成功的还是不成功的,都有一定的收获。

  (幼儿继续探索,这一次,他们都成功了,不少幼儿喊着:我们成功了。欢笑溢于脸上。)

  分析:这是发自内心的喜悦,是成功的喜悦。因为,这不是老师教会的,而是通过自己的.努力得来的。

  五、创编第一段动作。

  “三个好朋友在一起做游戏真开心,那三个好朋友在一起可以做些什么亲热的动作?”

  (幼儿做出了各种各样亲热的动作:有的象天线宝宝一样抱在一起,有的头碰头,有的手挽手。)

  分析:在快乐中,孩子们尽情地抒发着对朋友的情感,这是自然的流露,没有一丝做作。

  六、师请两幼儿完整游戏。

  “套圈真好玩,孙老师又想来玩了,谁和老师一起来?”

  完整表演后提问:我们套了几次圈?第二次和第一次有什么不同?

  (在比较中,孩子们说出了两次套圈的特点。)

  分析:幼儿只要分清了两次套圈的特点,就能掌握第二次的套圈。

  七、幼儿完整游戏。

  “让我们和好朋友一起听着音乐边唱边游戏。

  八、交换同伴,继续游戏。

  分析:在游戏中,幼儿感受到了游戏所带来的快乐,增进了同伴间的友谊,并且,这个游戏是通过大家一起努力探索完成的,自始自终,他们是愉悦的。

套圈游戏教案14

  一、设计意图:

  《套圈》这个音乐活动是一个比较老的教材,在以往的活动中是由教师将套圈的方法告诉幼儿,然后幼儿学会进行游戏,在这个过程中缺乏幼儿的主体地位。对照新《纲要》的理念要求,我尝试转变幼儿的学习方式,让幼儿在"开放"的活动过程中自己去探索、发现套圈的方法,从而体验到成功的乐趣。让新的教学观成为"老教材"的领路人。

  二、活动目标:

  1、在熟悉歌曲的基础上,探索套圈的方法,学会2人或3人协调地动作。

  2、能够随着音乐探索出更多套圈的方法。

  3、乐意与每一个同伴合作,体验游戏的快乐。

  重点:能够用肢体的语言表现出音乐的美。

  难点:探索套圈的方法。

  三、活动过程:

  1、复习《套圈》游戏。让幼儿3人一组边唱边玩游戏。

  2、请幼儿跟着老师随着音乐走线。

  3、请幼儿探索出其他的套圈方法。

  4、教师随着音乐示范2人套圈。

  教师:你们觉得这首音乐好听吗?

  幼儿:好听。

  教师:那么听完这首音乐你有什么感觉?

  幼儿:好听、优美、温暖······

  教师:老师刚刚套了那些部位?

  幼儿:你们套了手、头,还用脚套了······

  教师:那么你们想试试吗?

  幼儿:想

  5、让幼儿随着音乐找小伙伴玩2人套圈。

  教师:你们觉得老师套圈的动作好看还是你们的套圈动作好看。

  幼儿:老师。

  教师:想跟老师套圈的动作一样美吗?

  6、请幼儿再次跟着音乐玩2人套圈。

  教师在一旁用语言提醒幼儿套圈的时候需要缓慢一点,动作优美点。

  7、让幼儿随着音乐3人玩套圈游戏。

  教师:我们想一想3人能不能这样玩套圈呀?

  幼儿:能、不能。

  教师:那我们来试试看,现在我请三个小朋友来试试看。

  教师:咦,原来3个人同样也能这样玩套圈也,你们想不想试试呀?

  幼儿:想

  教师:好,我们小朋友现在自己去找小伙伴玩,跟着音乐动作一定要慢点优美点。

  幼儿:好

  教师:哇,原来3个人玩这样的套圈也很有意思,今天玩的开心吗?

  幼儿:开心

  教师:我们又学会了一种套圈游戏。

  活动延伸:我们跟随着音乐一起玩玩套圈,两人三人的都行,看看谁用的方法最多。

  四、课后反思

  在本次活动中,我运用了动静皆宜的教学方法,首先是幼儿边唱边玩3人套圈,紧接着让幼儿随着音乐跟着老师走蒙氏线,让幼儿的情绪安静下来。根据新《纲要》中艺术指导的内容与要求:提供自由表现的机会,合作意识,鼓励幼儿用不同艺术形式大胆表达自己的情感、理解、想象······分享他们创造的快乐。在本次活动中充分的让幼儿展示了自己的创编力以及合作能力,他们能够由2人套圈想象出3人套圈,这点充分的`表现出孩子的想象力以及创编能力。

  幼儿在跳舞的过程中逐渐认识到,要严格遵守游戏规则,能够同时进行套圈,同伴之间得互相配合着,动作协调一致,因而幼儿的集体意识和合作意识得到培养,懂得关心集体,关心他人。

  这次活动很适合我班孩子的年龄特点,因此在玩游戏时参与的积极性特别高,每个孩子都能在游戏中体验音乐给他们带来的快乐,尤其是听音乐玩2人套圈,这使整个活动推向一个高潮。让幼儿的身心健康成长,不能单靠说教,更重要的是靠熏陶,考参与。本次活动我采用了逐层深入法,让幼儿边玩边学,在玩中感受音乐,在感受音乐的同时玩游戏。减轻了幼儿枯燥的学习负担,使得学习在游戏中自然进行,更显趣味性。在活动中我比较注重孩子互相学习,例如:孩子在玩2人套圈的时候,我建议孩子用自己的方法去套,如果孩子发现了和老师套的不一样的动作,我会马上给予肯定,加以表扬,这样,不仅让孩子有一种成就感,还能鼓励其他孩子去创新。

  我感觉此次活动大的上没有什么问题,更进一步说,感觉还是算比较成功的,但仍有一些不足之处,例如:孩子在创新3人套圈的时候,感觉不够新颖,可能老师在这方面引导的比较少,单靠幼儿自己去创编,可能这方面比较欠缺。

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